Confira as mudanças que o patch recente de Injustice: Gods Among Us trouxe


Na semana passada, Injustice: Gods Among Us recebeu um pequeno patch de 7 MB. Hoje, a NetherRealm Studios revelou o que ele faz. Confira:

Código
  • Adicionou a compatibilidade de gameplay de Lobo;
  • Aumentou a estabilidade das conexões online entre diferentes conexões, resultando em menos desincronizações;
  • Adicionou a habilidade de iniciar uma transição quando a pessoa que está defendendo encontra-se em uma posição elevada;
  • Removeu a habilidade de dois personagens que usam acessórios plantarem bombas ao mesmo tempo em alguns objetos interativos;
Balanceamento
  • Aumentou a escala de dano do combo depois de um nocaute de um objeto interativo;
  • Aumentou a escala de dano de combo no geral que usem bombas plantadas (baixo + botão de interação);
  • Você não pode mais iniciar um "Clash" no golpe Ice Spike de Killer Frost fora de um combo;
  • A "esfera de hit" do pulo "splash" de Doomsday foi ajustada para ser um pouco menor e com a intenção original do golpe;
  • Jogadores ficarão um pouco mais longe um do outro nas transições das fases Arkham/Joker Asylum e Insurgency para que seja mais fácil de desviar dos objetos interativos logo que pousam.


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Postado por : Adm ~ um blog que lhe informa tudo que acontece no mundo do PlayStation

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