O chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, explicou uma das maneiras da LED do DualShock 4 ser usada em Killzone: Shadow Fall.
Conversando com a EDGE, Yoshida confirmou que a luz pode ser usada para identificar os jogadores, como um parceiro coop, pela cor da LED.
Ele também disse que a luz não requer a câmera para funcionar. No entanto, games como Killzone: Shadow Fall podem aproveitar essa característica.
"Game designers podem usá-la para algum efeito", disse Yoshida. "Como quando [os jogadores] estão perdendo vida, a cor pode mudar de verde para vermelha. Como na demo de Killzone, se você observou Steve jogar, [o game] já possui essa função".
"As pessoas estavam observando a tela principal, mas Steven estava olhando para o público, mostrando como a cor da LED mudava quando ele era atingido por um inimigo; conforme ele perdia vida, a cor mudava de verde para vermelha. E quando ele recuperava a vida, voltava para verde".
Yoshida comentou que a ideia da LED veio da equipe de Richared Marks, que ajudou a desenvolver o PlayStation Move.
Clique aqui para ler a entrevista na íntegra.

Conversando com a EDGE, Yoshida confirmou que a luz pode ser usada para identificar os jogadores, como um parceiro coop, pela cor da LED.
Ele também disse que a luz não requer a câmera para funcionar. No entanto, games como Killzone: Shadow Fall podem aproveitar essa característica.
"Game designers podem usá-la para algum efeito", disse Yoshida. "Como quando [os jogadores] estão perdendo vida, a cor pode mudar de verde para vermelha. Como na demo de Killzone, se você observou Steve jogar, [o game] já possui essa função".
"As pessoas estavam observando a tela principal, mas Steven estava olhando para o público, mostrando como a cor da LED mudava quando ele era atingido por um inimigo; conforme ele perdia vida, a cor mudava de verde para vermelha. E quando ele recuperava a vida, voltava para verde".
Yoshida comentou que a ideia da LED veio da equipe de Richared Marks, que ajudou a desenvolver o PlayStation Move.
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